Почему их именно 4? В привычной нам колоде.
Что могут означать пики, трефы,бубны, черви ?
Почему красное и черное а не зеленое и синее, на пример?
Почему их именно 4? В привычной нам колоде.
Что могут означать пики, трефы,бубны, черви ?
Почему красное и черное а не зеленое и синее, на пример?
Наш мир двойственный. Действующий через движение двух противоположностей, что всегда в постоянном конфликте. Карты игральные в первую очередь отражают и есть представляющими эти две силы-противоборства. Силы , что ведут вниз-Чёрное и чёрные масти. Силы, что воскрешают и стимулируют рост, развитие, прозрение, умудрение, просыпание-Красное и красные масти. Чёрный цвет самый тяжёлый цвет. Этот цвет используется в космосе для оглупления, ослепления, опускания в относительные миры. Красный цвет-это цвет самый активный и первый в спектре, когда душа начинает пробуждаться во тьме чёрного мира забытья, мира смертного , временного.
Относительно, почему четыре.4-это 2 умноженое на два (2). два отразились отражениями своими. И уже их четыре. Когда есть четыре базовых формы идёт мультипликация от них уже безгранично , пока они есть.
Четыре лика у Творца этого мира.
Четырёхмерный он, смотрящий в четыре стороны одновременно и видящий всё в этих направлениях свершающееся.
Есть
4 базовых формы, 4 стихии, 4 материи, 4образа, 4 вкуса, 4 температуры, 4 качества, 4 времени года, 4 части суток, 4 части человека-существа, 4возрастных категории, 4 оружия, 4 стихии и т. д.
Карты игральные есть и гадальными тоже.
4 масти символически обозначают 4 возможности во всём, что происходит , происходило и будет происходить.
Также 4-ре силы творческих, такие как,-вода, земля, огонь и воздух. Базовые творческие силы вселенной.
Вообщем это силы с помощью которых можно делать всё , сотворять, видоизменять, играть.
Жезлы(трефы) это представители огня, чаши (черви) представляют олицетворяют и асоциируются с водой, мечи (пики)-это воздух и интелект, и пентакли (диски, бубны)?-это стихия земли и её проявления .
Формы , предположительно, это форма пространства при сложеных руках человека. (Это моё предположение).
Ситуация с игральными картами довольно запутана. Достоверно известно, что в Европе карты появились в XIV-ом веке (знаменитый указ 1367-го года, запрещающий играть в карты в швейцарском городе Берне).
О предшествующем периоде существует несколько версий: арабская (преобладающая), древнеегипетская (сказочная), китайская (вздорная) (1), индийская (возможная).
Распространение в Европе:
Единой карточной символики поначалу не было. В разных странах масти обозначались по-своему.
Масти на игральных картах в Индии соответствовали кастам: "мечи" (воины, кшатрии), "кубки" (духовенство, брахманы), "монеты" (торговцы, вайшьи), "жезлы" (правители, раджи).
Просматривается соответствие со "староевропейскими" (первоначальными) мастями, соответствующих рыцарским атрибутам: "мечи" (крести, трефы), "щиты" (черви), "копья" (пики, вини), "гербы" (бубны).
Однако, по мере распространения по европейским странам "рыцарские" масти претерпели "транформацию".
В Испании - "монеты", "кубки", "дубинки", "мечи".
В Швейцарии - "жёлуди", "щиты", "бубенцы", "цветы".
В странах Восточной Европы швейцарские "щиты" сменились "листьями", а "цветы" - "сердцами".
В результате всех этих пертурбаций победила Франция - придуманная там в конце XIV века символика вытеснила все остальные и стала международной (XIX век).
1 - вздорная потому, что принцип игры в древние китайские карты аналогичен принципу игры в домино.
Более подробно - здесь.
Добавить комментарий