На мой взгляд это выгодно разработчикам, так как насилие привлекает аудиторию, люди в повседневной жизни не могут заниматься насилием, убивать кого-то и так далее, потому что это карается законом. Они приходят с работы или с учебы злые и уставшие, нужно выплеснуть эмоции, и они идут за этим в компьютерные игры. И не важно сетевая это игра или одиночная, главное, чтобы стало легче на душе.
Это выгодно любому правительству, любой страны. Нужно вгонять в умы людей насилие, чтобы потом народ, на случай войны, пошёл за своим "перед своим" лидером с автоматом. Не кто не говорит о том, что убивать плохо, говорят плохо о том, когда 2 человека не поделили между собой что то. Но вот когда 2 президента что то не поделили, то в этом случае мы должны и обязаны совершать суицид на благо правительству.
Издатели игр имеют наибольшую выгоду с того факта, что сетевые игры эксплуатируют потребности потребителя. В том числе и потребность убивать.
С другой стороны и потребитель ( игрок ) получает разрядку для психики. В конце концов человек играет в игрушки на компьютере, а не будь их, люди подсаживаются на алкоголь и всякие иные химические соединения. Поэтому для потребителя выгода от игрушек очевидна. Ну, а то, что в этих игрушках нужно монстров убивать — так именно этого слабовольная душа и просит у человека. А тот, кто решил тренировать волю и сам разберётся, в какие игрушки ему играть.
Добавить комментарий