"Любительскую", "марионеточную" 2D анимацию персонажей (...чтобы они шевелили отдельно лапами, головами...) можно в принципе создавать в любом видео-редакторе, который поддерживает работу с несколькими видео-дорожками (слоями) и понимает, что такое "альфа-канал" в изображениях, то-есть частичная или полная прозрачность слоёв.
Наверное можно сформулировать один из основных принципов 2D анимации персонажей примерно так: "Никогда не анимируется всё изображение целиком. Каждый элемент нужно анимировать как отдельный объект". Персонажи только на экране выглядят как цельные объекты. На самом деле в процессе обработки, монтажа и создания анимации, эти "объекты" могут состоять из десятков отдельных элементов, каждый из которых размещён на отдельном прозрачном слое.
Любой персонаж в монтажной программе представляет из себя такой своеобразный "суповой набор" из пакета слоёв, на которых находятся по отдельности все элементы, которые нужно будет анимировать - ступни ног, лодыжки, бёдра, тело, предплечия, локти, кисти рук, если нужно двигать пальцами - то и пальцы можно разместить каждый на отдельном слое, голова, волосы, нос, рот, глаза, брови, уши... в общем каждый элемент, который нужно анимировать, создаётся как отдельный объект на прозрачном слое.
То-же самое и с элементами "сцены" и "фона", всё должно быть размещено на отдельных слоях, чтобы при анимации любого объекта не затрагивались другие объекты.
Раньше (да и сейчас иногда) создание таких "суповых наборов" для анимации делалось рисованием на прозрачной плёнке с последующей съемкой на фото или видео-камеру. Сейчас всё то-же самое можно без особого труда создавать в графических редакторах типа Adobe Photoshop, Gimp или даже Paint.NET.
В этих-же графических редакторах можно создавать и последовательность кадров анимации, которые потом можно будет импортировать в какой-либо видео-редактор для окончательного монтажа.
Самый простой вариант - нарисовать своего персонажа, или просто вырезать "объект" из любого изображения, или даже из фотографии на прозрачный фон и с помощью специальных инструментов "нарезать" его на "суповой набор", сохраняя каждый элемент на отдельный слой.
Ну а дальше уже "всё элементарно". Нужно импортировать "набор" в "нулевой кадр" видео-редактора, разместить все элементы так, чтобы получилось цельное изображение объекта, и по мере надобности "анимировать" нужные "составляющие".
Всё вышесказанное относится и к программе Proshow Producer. Эта программа конечно-же не предназначена для полноценной анимации, но "марионетку" из изображения "порезанного" на нужное количество частей с помощью Proshow Producer создать можно. Лучше всего это делать с помощью создания "модификаторов", есть такие инструменты в Proshow Producer...
Как-то так...
Всё вышесказанное относится в большей степени к растровой графике и неспециализированным программам, типа Proshow Producer. Но существует и много программ, которые как-раз для анимации и созданы. Вот именно эти программы и позволяют значительно упростить весь процесс анимации персонажей, от создания прототипа, до вывода собственно мультфильма. В том числе эти программы позволяют не прорисовывать каждый кадр в отдельности, а дают возможность создавать всю последовательность кадров почти автоматически.
Анимация - это вообще очень объёмная тема, которая в рамки "Большого вопроса" совсем не вписывается. Тем более, что существует очень много специализированных сайтов, где можно найти обучающие материалы по любому вопросу касающемуся анимации вообще, и анимации в отдельных программах в частности.
Советую познакомиться поближе со следующими программами, которые помогут создавать качественную анимацию с минимальными затратами сил и времени... и для работы с которыми совсем не нужно "...изводить кипы бумаги...". Всё можно сделать на компьютере.
Crazy Talk - очень простая программа, которая поможет анимировать эмоции и заставить говорить "лицо" персонажа на любой фотографии или рисунке. Не профессиональная программа - игрушка... Но получаются довольно "прикольные" вещи.
CrazyTalk Animator - программа из той-же серии, что и предыдущая. Но в отличие от Crazy Talk, в этой программе реализована возможность создавать анимацию всего персонажа целиком. Можно создавать полноценный мультфильм из собственных фотографий или из любых картинок.
Anime Studio Pro - профессиональная программа для 2D анимации. Программа профессиональная, но вполне доступная и для работы начинающих "мультипликаторов" Позволяет создавать персонажей из растровой и векторной графики.
Toon Boom Studio - Профессиональная программа для создания 2D анимации. Считается одной из лучших в "отрасли". Но это совсем не значит, что эта программа сложная. Поучиться конечно-же придётся, но и начинающим аниматроам это вполне по плечу.
Если вам понадобится создавать анимированных персонажей в 3D, то могу посоветовать начать работу с одной из следующих программ - Reallusion iClone PRO или Smith Micro Poser Pro - обе программы как-раз и "заточены" для начинающих в 3D-графике и 3D-анимации.
P.S. - Чтобы не "...переводить кипы бумаги" и не тратить время, нервы и деньги на фотографирование, сканирование и обработку множества изображений, научитесь работать в Фотошопе через графический планшет. Нужно привыкнуть, но это ничем не сложнее, чем рисовать на обычной бумаге. Зато в разы быстрее и возможностей для редактирования куда больше, чем на бумажных рисунках. Именно так большинство современных 2D мультфильмов и делаются. На бумаге иногда рисуются только эскизы сцен и персонажей, схемы движения и прочие заготовки...
Также рекомендую посмотреть ответы на несколько вопросов по "теме любительской анимации", которые уже задавались на "Большом вопросе". Вполне вероятно, что вы найдёте там, что-то полезное для себя:
Какими программами легче всего делать простенькую анимацию?
Какие компьютерные программы применяют для создания мультфильмов?
Какие компьютерные программы используются для профессионального создания 2D анимации?
Какие компьютерные программы используются для профессионального создания 3D анимации?
Возможно-ли через интернет сделать мультфильм с помощью онлайн-сервисов?
С помощью какой программы можно самому сделать мультфильм?
Есть ли программы для вставки лица в видеоролики?
не всё совсем так, как описано выше или ниже... дело в том что есть так называемые объекты без движения. то есть вы рисуете медведя статично. копируете мишку а изменяете в программе скажем фотошоп только изменяемую часть рисунка, так япошки свои мультики клепают. Обратите внимание что объекты у них практически не подвижны. Движение создаёт смена фона, губы прямые глаза большие, следующий кадр - губы улыбка глаза чёрточки, всё человек смеётся. Изначально глаза и рот просто не прорисовываются. Короче говоря, для этого пишется сценарий, потом раскадровка с монтажными планами, а только потом заготовки не движимых объектов прорисовывают. кстати они не сканируют изображения а фотографируют...
Если речь идет о настоящем рисованном мультфильме, то забудьте обо всех программах. Это уже мультик нарисованный графически, а настоящий рисованный мультик делается так:
рисуются все движения героя, то есть каждый новый кадр - это новый рисунок, и чтобы у персонажа двигались ноги, их нужно перемещать понемногу на каждом новом рисунке. А потом каждый этот рисунок фотографируется или снимается, кадры соединяются между собой и получается мультик. Это если упрощенно, именно поэтому профессия мультипликатора считается такой сложной.
Я точно не знаю про программы, но видела как героев рисуют на разных листах бумаги, в одинаковом положении в немного разном ракурсе, например ног, и так далее, после всех рисунков, берется вся пачка бумаг и просто нужно сделать так что бы эта пачка сама с помощью большого пальца перелистывала страницы, и таким образом получается что герой двигается, быстрое перелистывание для нашего взгляда, кажется что герой например бежит, или поднимает руку или еще чего....
Художник рисует каждую фазу движения, изменение в мимике, каждую фазу жеста. Это большой, кропотливый и трудоемкий труд. Но и мультфильмы замечательные! А сейчас русские темы исполнение американское.
Добавить комментарий