Вот сделал видео для ответа на этот вопрос. Если это не то что нужно, значит вопрос конкретней задавайте.
я сама архитектор)) а 3d max знаю на 3+ позор конечно, но я учюсь)) вот не давно тоже задалась этим вопросом и нашла хорошую информацию:
Первым делом во вкладке Selection нажмите по кнопке Vertex (горячая клавиша 1), что бы начать работать с вершинами модели:
После этого вы увидите на модели синие точки, это и есть ничто иное, как вершины.
Попробуйте выбрать любую из вершин и передвинуть ее с помощью инструмента Move:
Обратите внимание как вслед за вершиной передвинулись и грани. Запомните, что грани пересекающиеся между собой соединяются вершинами, и перемещение одной вершины затрагивает перемещение всех прилегающих к ней граней.
Для того, что бы выбрать несколько вершин зажмите и удерживайте клавишу Ctrl:
Как выбирать и передвигать вершины вы научились, теперь разберем инструменты для редактирования вершин. Все инструменты для работы с вершинами удобно распределены по вкладкам, которые сейчас мы разберем Вкладка Soft Selection подробно описана в уроке Editable Poly, поэтому мы сразу перейдем ко вкладке Edit Vertices.
Remove — удалить выбранную вершину:
Обратите внимание на то, что вместе с вершиной удалились и пересекающие ее ребра. Это важный момент, который вы должны учитывать при моделировании.
Break — позволяет разъединить смежные грани, которые сходятся в выбранной вершине, при этом добавит каждой грани по одной новой вершине. Для примера выделите любую вершину и нажмите Break. Вам покажется что ничего не произошло, но это только кажется. Выберите инструмент Move и попробуйте передвинуть вершину в любом направлении:
Обратите внимание на то, что вершина больше не передвигает грани. С помощью кнопки Break вершина разбилась на несколько отдельных вершин, образовав «дыру» в объекте.
Extrude — выдавить подчиненный объект. Чаще используется для выдавливания полигонов (См в этом уроке). В качестве примера в углу объекта выберите вершину и нажмите по пиктограмме, которая находится правее от кнопки Extrude:
Weld - объединить вершины. используется для объединения нескольких вершин в одну. Для примера выберите две вершины и нажмите по пиктограмме, справа от кнопки Weld. В появившемся поле введите такое значение, при котором вершины две вершины объединятся в одну:
Chamfer - позволяет заменить вершину полигоном, гранями с новыми вершинами:
Target Weld — похожа на команду Weld. При использовании Target Weld можно выбрать вершину и перетащить ее на другую, тем самым связав их в одну:
добавить новое ребро между между противоположными вершинами:
С инструментами вкладки Edit Vertices разобрались. Теперь давайте рассмотрим вкладку Edit Geometry.
Вкладка Edit Geometry
Create - добавление новой вершины
Collapse — команда похожа на Weld и соединяет две вершины в одну. Отличается тем, что может соединить вершины на любом расстоянии без каких-либо числовых значений.
Добавить комментарий