Как в 3dsMax правильно создавать текстуру для 3d объекта?







+3 +/-

Профиль пользователя Hyneman Спросил: Hyneman (рейтинг 4583) Категория: компьютеры и интернет

Ответов: 1

2 +/-

Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта.

В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки текстурных UV координат.

1) Первый способ: Самый простой, самый быстрый и фотореалистичный. Потому как текстура создаётся на основе реальных фотографий.

Делается так:

на модель накидываем изображение с рабочего стола

Потом накидываем на модель модификатор UVW Map, настраиваем Gizmo модификатра по нужной оси

А теперь накидываем модификатор UnwrapUVW и выравниваем UV координаты (предварительно включив текстуру в UV редакторе - во вкладке Checker Pattern (Checker))

Всё. Таким макаром можно натянуть на текстуру, состоящую из кусков фотографий, собранных в Photoshop, для этого всего лишь управляя, отсекая, сшивая, настраивая UV-координатную сетку. И весь объект может быть покрыт лишь одной текстурой, а не использовать 10 разных файлов.

Вот пример:

2) Второй способ - это рисовать текстуру самому в PS. Сначала делается развёртка объекта, потом эта развёртка сохраняется для того чтобы подгрузить её как слой в Photoshop

И затем в PS рисуется текствра по UV-координатам.

3) ViewportCanvas - шикарный инструмент, появившийся сравнительно недавно в 3dsMax. Здесь словами говорить не буду, проще посмотреть видеоурок.

Ответил на вопрос: Globalx  

Похожие вопросы

Спросил
1 Отв.
Как создать скрипт maxscript?
Ответ: На первый взгляд сделать скрипт в 3dsMax кажется очень сложной задачей, но на самом деле здесь нет ничего сложного. Скрипт может создать практически любой ... Читать далее...
Автор вопроса: Participant, в категории | | | | |
Спросил Participant
1 Отв.
Как в 3ds max создать шуруп?
Ответ: Очень просто. Сначала создаётся цилиндр, На шляпке делается крестообразная впадина путём экструда подготовленных полигонов Потом сужаем тело шурупа, ... Читать далее...
Автор вопроса: Ruapehu, в категории | |
Спросил Ruapehu
1 Отв.
Где скачать уроки по обучению использования программы 3DsMAX?
Ответ: На сегодняшний день в интернете есть очень много информации по поводу программы 3DsMAX. Я хочу Вашему вниманию предоставить сайты, на которых можно легко ... Читать далее...
Автор вопроса: Mandola, в категории | | |
Спросил Mandola
1 Отв.
Каким валиком и как красить обои с глубоким рисунком (текстурой)?
Ответ: Для окраски обоев Вам понадобится веревочный лохматый валик. Красить нужно сверху -вниз и снизу -ввверх. Закатать стены на первый раз - это называется ... Читать далее...
Автор вопроса: Hades, в категории | | | |
Спросил Hades
3 Отв.
Что такое карты нормалей?
Ответ: Карта нормалей (Normal Map) - это текстура, используемая в 3d графике, содержащая информацию отклонений нормалей от поверхности и имеет в основном фиолетовый ... Читать далее...
Автор вопроса: Pluma, в категории | | | |
Спросил Pluma
1 Отв.
Чем отличается текстура, фактура и структура? В чем отличие?
Ответ: Из общего правосознания, как говорится. Структура - характеристика внутреннего строения материала, то есть, то, из чего состоит предмет, материал изнутри ... Читать далее...
Автор вопроса: Casework, в категории | | |