Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта.
В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки текстурных UV координат.
1) Первый способ: Самый простой, самый быстрый и фотореалистичный. Потому как текстура создаётся на основе реальных фотографий.
Делается так:
на модель накидываем изображение с рабочего стола
Потом накидываем на модель модификатор UVW Map, настраиваем Gizmo модификатра по нужной оси
А теперь накидываем модификатор UnwrapUVW и выравниваем UV координаты (предварительно включив текстуру в UV редакторе - во вкладке Checker Pattern (Checker))
Всё. Таким макаром можно натянуть на текстуру, состоящую из кусков фотографий, собранных в Photoshop, для этого всего лишь управляя, отсекая, сшивая, настраивая UV-координатную сетку. И весь объект может быть покрыт лишь одной текстурой, а не использовать 10 разных файлов.
Вот пример:
2) Второй способ - это рисовать текстуру самому в PS. Сначала делается развёртка объекта, потом эта развёртка сохраняется для того чтобы подгрузить её как слой в Photoshop
И затем в PS рисуется текствра по UV-координатам.
3) ViewportCanvas - шикарный инструмент, появившийся сравнительно недавно в 3dsMax. Здесь словами говорить не буду, проще посмотреть видеоурок.
Добавить комментарий