Что такое карты нормалей?







+2 +/-
Профиль пользователя Pluma Спросил: Pluma  (рейтинг 22132) Категория: образование

Ответов: 3

3 +/-
Лучший ответ

Карта нормалей (Normal Map) - это текстура, используемая в 3d графике, содержащая информацию отклонений нормалей от поверхности и имеет в основном фиолетовый цвет с градиентными переходами до красного цвета и , как бы, показывающая на сколько должна быть искривлена поверхность на сколько выпуклая или вогнута.

В трёхмерной графике это один из самых эффективных способов для создания реалистичных детализированных поверхностей БЕЗ ЗАТРАТ увеличения количества полигонов трёхмерной модели.

Другими словами с помощью карты нормалей мы можем создать например плоскость, состоящую из одного полигона, а выглядеть она будет так, будто бы её детализация была бы в несколько тысяч полигонов, потому, что она будет иметь микрорельеф, например, трещинки, складки, впадины и т.п.

Карты нормалей создаются путём запекания на основе высокополигональных, сверхпроработанных реалистичных трёхмерных моделей. А потом они накладываются в канал смещения Bump и начинают работать. Либо их можно сделать из простого растрового изображения с помощью плагинов в Adobe Photoshop.

Ответил на вопрос: Scoon   
1 +/-

Карты нормалей используют в рельефном 3D-текстурировании.

А нужны они, чтобы вам приятно было играть в компьютерные игры и создавалось ощущение насыщенности, глубины картинки. Есть различные методы, которые используют карты нормалей, но не все они хороши и современны. К примеру, bump уже устарел, поскольку он не дополняет, а лишь создает ощущение хорошей детализации.

Чтобы лучше разобраться в понятии карты нормалей, сначала поймите что такое нормаль (это вектор касания).

Ответил на вопрос: Porcine  
1 +/-

Прежде всего - нормаль - это вектор перпендикулярный поверхности с направлением определяемым правилом буравчика.

Карты нормалей или рельефное текстурирование позволяет нам значительно улучшить графику поверхностей в играх, сделать их более реальными и насыщенными.

Сама карта хранит информацию в пикселах о поверхности объекта.

Ответил на вопрос: Courtroom  

Похожие вопросы

Спросил
1 Отв.
Как создать карту нормалей в Photoshop?
Ответ: Карту нормалей в Photoshop легко создать с помощью плагина PixPlant, который, впрочем, умеет создавать не только Normal Map, но так же и карты высот, карты ... Читать далее...
Автор вопроса: Fax, в категории | | | | |
Спросил Fax
1 Отв.
Как создать скрипт maxscript?
Ответ: На первый взгляд сделать скрипт в 3dsMax кажется очень сложной задачей, но на самом деле здесь нет ничего сложного. Скрипт может создать практически любой ... Читать далее...
Автор вопроса: Participant, в категории | | | | |
Спросил Participant
1 Отв.
Что означает Bump (бамп) в интернете, в имиджбордах и как переводится?
Ответ: Последнее время не только на англоязычных, но и на русскоязычных бордах и форумах в интернете можно встретить термин Bump (бамп) - аббревиатура от Bring ... Читать далее...
Автор вопроса: Having, в категории | |
Спросил Having
1 Отв.
Как в 3ds max создать шуруп?
Ответ: Очень просто. Сначала создаётся цилиндр, На шляпке делается крестообразная впадина путём экструда подготовленных полигонов Потом сужаем тело шурупа, ... Читать далее...
Автор вопроса: Ruapehu, в категории | |
Спросил Ruapehu
1 Отв.
Где скачать уроки по обучению использования программы 3DsMAX?
Ответ: На сегодняшний день в интернете есть очень много информации по поводу программы 3DsMAX. Я хочу Вашему вниманию предоставить сайты, на которых можно легко ... Читать далее...
Автор вопроса: Mandola, в категории | | |
Спросил Mandola
1 Отв.
Как в 3dsMax правильно создавать текстуру для 3d объекта?
Ответ: Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта. В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки ... Читать далее...
Автор вопроса: Hyneman, в категории | |