Не могу быть уверенным в своем ответе но допустим при создание Doom в свое время очень популярной игры с лучшей графикой тех времен, создатели игры применили так называемый алгоритм пользователя, тоесть прописывали не каждый пиксель графики в програмирование что привело бы к объемному весу игры как оперативной памяти так и нагрузки на процессор. А создали алгоритм 1-к-5000 тысячам что графика будет повторяться меняться будут лишь небольшая часть пикселей тоесть ис структуры кода квадрата программы легко сделать трех угольник надо лишь затемнить ту часть под фон игры и не прописывать новый код для треугольника. Думаю вы меня хоть немного но поняли.
Добавить комментарий