Во-первых, это разумеется турниры. Чем популярнее игра, тем больше людей в неё играют, тем чаще по ней проводят турниры со всё бОльшими наградами. Научиться хорошо играть, слаженно работать в команде - полдела, нужно ещё найти эту самую команду, которая не только вам понравится, но и вы им. Обзорщики игр на YouTube зарабатывают большие деньги на рекламе. Разумеется, чем лучше вы играете, тем интереснее смотреть КАК вы играете. Чем глубже вы погружаетесь в игру, тем больше можете рассказать о ней, будь то интересные игровые моменты или секреты - всё это пользуется успехом. Успех = просмотр = деньги. Но если исключить доход как цель, и сравнивать достижения игр и реальной жизни просто по весомости, то тут тоже можно найти много немаловажных нюансов. К примеру, если победа над очередным боссом приносит не меньше удовольствия, чем загнанный в лунку мяч с трёх ударов, то не всё ли равно, что думают об этом остальные? Многие из людей не понимают увлечений других. Кто-то посмеётся над кошатником, кто-то обзовёт человека, любящего игры, наркоманом. В этом вся проблема, уж слишком часто игрок ассоциируется с наркоманом; слишком многие думают об играх не иначе как о наркотиках. Однако ж людей, увлекающимися чтением, уже нельзя назвать наркоманами. Почему? Потому что общество поощряет чтение, как нечто полезное для саморазвития. Но тут уже не уточняется ЧТО именно читает человек. Никто не спросит, ЧТО он читает, потому что самого факта чтения достаточно для уважения, даже если любимый автор этого человека - Дарья Донцова. Допустим, человек любит фентези, и погружается в мир книг с головой, ощущая себя героем, незримой тенью следующим за персонажами; переживающим раз за разом те или иные моменты, ставя себя на место разных участников событий. Чем это отличается от погружения в игру? Ничем. Да, в игровом мире есть свои Дарьи Донцовы, взять хотя бы N-ную серию Call of Duty или Need for Speed, где год от года меняется только обёртка, а девушки на обложках и постерах становятся всё менее одетыми. Но за слепотой своего взгляда многие не понимают КАК какой-то наркотик может встать наравне с шедеврами. Шедеврами музыки, кино, книг. На сюжет хорошей игры затрачено время, не уступающее времени на создание книги; над композициями, звучащими в играх трудятся не меньше людей, чем в создании мюзикла, работу дизайнеров трудно переоценить. И это ещё не учитывая колоссальной работы по написанию кода и шлифовки баланса.
Конечно же, найдутся люди, которые прочитав всё это скажут: чем, например, какое-то достижение в игре лучше, чем повышение в должности на работе или гордость за сына, получившего первую пятёрку. Им отвечу: а чем лучше поход в кино или бар или коллекционирование магнитиков на холодильник?
Добавить комментарий