На стыке веков много было разговоров на эту тему.
Некоторые даже торжественно объявляли свои рабочие планы: дескать, вот мы взяли несколько актрис/актёров, в качестве исходных моделей, заключили с ними соответствующие контракты и - всё! - через пару лет "живых в кадре - не будет!".
Однако, "что-то пошло не так".
Скорее всего - мультяшные производители - ведь, вроде как, технология пришла от них - не договорились с китами киноиндустрии.
Или увидели опасную конкуренцию.
да и зрителю - вполне хватает "зомбаков" в комп. играх. тиражировать их повсеместно - явный будет перебор.
Вот так - в результате сложения многих векторов* тема и забуксовала.
*) Перечислил - немногое, там ещё специфических всякостей хватает. К тому же - совсем тема "не ушла" - широко используется в качестве спец. эффектов в фильмах с двойниками в одном кадре и т. п.
Если использовать в фильмах компьютерную графику, куда же девать актеров и заведения, где их готовят. Такие красивые, а как играют, какие фильмы еще можно снять с их участием. А графика? Разве это кино? Мультиков и так в достатке. Отличить игру актеров и кукол не составит большого труда. Кино с актерами настоящими должно существовать.
Добавить комментарий