Сглаживание в играх устраняет "эффект лесенки" или "зубчатости" на краях объектов, что повышает реалистичность изображения. Сглаживание можно настраивать в программе настройки драйвера (у видеокарт ATI - "Catalyst Control Center", у видеокарт NVIDIA - "Панель управления NVIDIA") или в самой игре, выбирая значение, например 2X, 4X, 8X. Чем выше значение, тем более сглаженные будут объекты в игре. Сглаживание может снижать производительность игр. Чем выше значение, тем ниже производительность.
Сглаживание или "anti-aliasing" используется для того чтобы сгладить картинку, убрать так называемые "лесенки" и эффект "зубчатости", наиболее заметны они на прямых линиях в играх.
Существует несколько вариаций этой технологии и все они по разному взаимодействуют с изображением и нагружают видеокарту, но в тоже время в какой-то степени "замыливают" картинку. Вот основные типы сглаживания:
MSAA - работает по довольно простому принципу, создает картинку в несколько раз больше чем необходимо, а затем сжимает её до нужного размера. Получается довольно хороший результат, но нагрузка на видеокарту просто огромная, потому что чем больше вы выберите параметр 2X/4X/8X, тем большего размера будет создаваться и сжиматься картинка.
FXAA - данный метод основан на постобработке, то есть технология применяется уже к сформированному изображению необходимого разрешения. По качеству, в некоторых случаях этот метод может сравниться с 4-ёх кратным MSAA, однако при этом практически не создает нагрузку на видеокарту.
TXAA - самая свежая технология, используется только в видеокартах от NVIDIA. Дает очень плавную и сочную картинку, но создает ощутимую нагрузку на видеокарту. По своей ресурсоемкости это что-то среднее между MSAA и FXAA.
Сглаживание изображений в играх используется для улучшения его качества, путем устранения зубцов картинки по ее краям. В результате сглаживания картинка выглядит более реалистично и мягко, по сравнению с первоначальной.
Сглаживание, очень важный параметр графики игры. Этот параметр (если он включен) улучшает изображение игры в разы. Делает его более мягким и реалистичным, с квадратного и резкого изображения. Пиксели делаются более мягкие, расплывчатые, а не однотонные.
Добавить комментарий