В игре "Легенды Кунг Фу" можно не только выполнять повседневные квесты, участвовать в сражениях, но и заниматься разведкой/шпионажем и патрулированием. Разведка/шпионаж - мероприятие увлекательное - необходимо пробраться на территорию другой школы и собирать там нужную информацию ( добыть от тамошних НПС сведения), и это самый стабильный способ получения Славы Школы. По сути занятие несложное, в то время как на практике — единственный способ получения Славы школы для новичка. (Существует лимит - не более 5 успешных разведок в сутки)
Ивент можно начать исходя из меню Борьбы, находясь на территории вражеской школы, или, как вариант, у дружественного НПС, стоящего на локации той школы, в которой планируется разведка, с началом квеста персонаж мгновенно телепортируется в случайно выбранную точку этой локации (обычно перемещение происходит не на территорию самой школы, а в ее окрестности). Пробравшись в локацию выбранной (через меню) Школы нужно взять квест на шпионаж у NPC - главного шпиона школы персонажа.
Еще еженедельно у главы школы можно взять квест на разведку в других школах. Случайным образом выбираются 5 школ, в которых нужно провести по 4 разведки в каждой. Соответственно главой школы даются 20 Приказов о разведке, которые можно использовать у главы школы на мгновенный перенес/телепорт в локацию нужной школы, непосредственно к начинающему ивент НПС. (После сдачи квеста или по истечении недели с момента получения, приказы о разведке исчезают).
Для осуществления разведки дается несколько специальных умений:
карманник - 1 очк инфы за акцию
удар по голове сзади - 3 очка инфы за акцию (но легко засветиться)
саранча - отвлечение стражников, временное оглушение
Стоит не забывать что у навыков шпионажа существует откат их использования, и необходимо постоянно контролировать в меню шкалу "Изъян" (возможность на ошибки), при 100 персонаж раскрыт, покраснеет и будет атакован.
Необходимо украсть 10 сведений о школе, хотя не обязательно все 10, даже одного украденного сведение о школе может оказаться достаточно, чтобы сдать квест по шпионажу.
Набрав 10 единиц инфы (или не 10) можно бежать к главному шпиону и сдавать миссию, однако, чем больше очков инфы - тем лучше награда:
свидетельство школы (зависит от количества Сведений)
опыт (зависит от количества Сведений)
зелье Обучения (зависит от количества Сведений).
бонусы, к которым относятся и медали.
Добавить комментарий