Вообще, я бы по советовал при выборе героев брать одному человеку саппорта, второму керри. Обязательно хотя бы у одного из них должен быть стан или возможность замедления, тогда такая связка дополнит друг друга, а благодаря стану у них будет возможность "зацепить" врага. Но существуют и более интересные связки:
Найкс+пак - найкс садится в пака, пак врывается с помощью орбы, дает спеллы, а найкс вылезает и начинает раздавать с руки.
Найкс+бара - практически тоже что и с паком
Найкс+рики(никс, баунти хантер)-инициация из инвиза, тоже крайне действенные связки.
Бара+баунти хантер- "охота на героев", баунти ставит трэк и уходит в инвиз, по возможности стоит рядом с целью. Баратрум берет разгон на героя под трэком, и они вместе истребляют врага.
Фурион+клингз - спруты и клингз расстреливает врага. Клингз выполняет роль охотника и ищет цель на карте, после чего туда летит фурион и дает спруты.
Тракса + шейкер - требует хороших рук от шейкера, он должен отсечь врага стеной, а траксе достаточно нажать правую кнопку.
Так же могу посоветовать связки так, чисто повеселиться:
омникнайт+ клингз или баунти хантер - суть в том что клигз или бх подходят впритык ко вражескому герою а вы даете лечение, враг получает урон и клингз или бх скорее всего его убьют.
Дарк сир+ бх - щит с шипами+инвиз древний как мир абуз, но стоять на лайне не удобно, два героя ближнего боя и фармиться не удобно.
Фурион+дазл - берем врага в спруты, делаем из спрутов деревья и дазл лечит деревья тем самым нанося урон вражескому герою, но часто на самом деле не хватает урона чтобы убить убегающего врага, но попробывать поиграть можно.
Трент+варлок и пойти в триплу с керри - фишка в том что если кого то из вас троих пытаются убить вы вешаете 2 лечения, до 5 минуты игры под таким хилом убить очень сложно, регена больше чем урон. А кроме того варлок, еще будет вешать на врагов связку.
Ну вот, пожалуй рассказал про что знаю, удачной игры.
Добавить комментарий