Если сети совсем нет, возможны несколько способов организации соединения. В старину использовались соединения через коммуникационные порты COM и LPT, покупались разъёмы и изготавливался соединительный кабель необходимой длинны, скорость соединения как у обычного модема на максимуме, этого было вполне достаточно для организации кровавой бойни в WarCraft2 и прочих шедеврах того времени.
Как только стали доступны сетевые карты и витая пара сало возможным получить соединение типа кроссовер (crossover), когда линия передачи одной сетевой карты соединяется с приемником другой и наоборот.
Данная схема позволяет соединить две сетевые карты и организовать обмен данным на максимальной скорости и дальности до ста метров. При этом в настройках соединения для разных ПК указываются различные адреса в одной подсети. Например 192.168.1.10 и 192.168.1.11.
Сейчас, когда коммутатор на пять портов стоит сущие гроши, проще купить его и тогда проблемы пропадут сами собой, поскольку изготовление кабеля crossover требует некоторой сноровки и специального инструмента.
Возможно организовать соединение по беспроводным линиям, но здесь расстояния значительно скромнее и в условиях городской застройки измеряются десятками метров.
Если необходимо соединить ПК на больших расстояниях обычно используют оптоволокно и медиаконверторы для создания канала, здесь расстояния измеряются уже километрами.
Невнятен вопрос.
Если два компьютера в одной сети, то они уже соединены. Если в одной рабочей группе или домене, то им без проблем видны "расшаренные" ресурсы друг друга. Достаточно знать их, компьютеров, адреса.
Добавить комментарий