Зайра - очень раздражающий маг-саппорт. Она может успешно выступать как на миду, собравшись в полного АПшника, так и на боте в качестве саппа. Главная фишка этой дриады - саженцы, которые могут служить вардами, а если их задевают другие умения Зайры, они превращаются в вредные растения, которые больно бьют врагов, находящихся в радиусе действия.
Стратегия игры за Зайру довольно проста: нужно стараться ставить саженец между собой и врагом, потом бросать Е-шку (лозу, которая станит врагов, которых зацепила) в него, а потом, когда стан проюзается, бросить туда ещё кушку (хороший урон по области). Такой прокаст позволяет нанести оппоненту много урона, а если вашу инициацию поддержит ещё и лесник или адк, то враг, скорее всего, умрёт, опутанный вашими лианами.
Ульт Зайры подбрасывает врагов на большой площади, а также активирует все саженцы, которые были там поставлены. Ну и наносит вполне-таки неплохой урон, если вы играете за АП-Зайру.
Важно помнить, что ваши саженцы могут быть растоптаны врагами, но если видите, что враги подходят к ним, можете проюзать кушку - саженец превратится в больно бьющее растение, которое ещё поогрызается перед тем, как быть уничтоженным 😉
Сборки на Зайру довольно стандартные, в зависимости от роли и оппонентов собираете разные вещи. Кто-то вообще её в АД тарит.
Добавить комментарий