Фидл достаточно сильный, но при этом очень уязвимый маг. Недостаток мобильности с лихвой компенсируется его эффектами контроля( молчанка и испуг - если по простому), но достаточно ему попасть под оглушение, как он из машины для убийства превращается в беспомощную жертву. ВСЕГДА играя за него берите одним из заклинаний скачок(Flash) это поможет вам не только корректировать ультимат( если вы немножко промахнулись) но и избежать лобовых столкновений с более грозными противниками. Но попасть ультиматом - мало, необходимо еще и выжить в гуще сражения( ульт бесполезен, если вы вне боя. Поверьте мне...:). С этой проблемой вам помогут "Песочные Часы Жони". Эта вещь как и скачок - must have. Лиандри? - По желанию.
При игре на линии лучше качать в приоритет третье умение(Е) - оно не только наносит цепной урон(может попасть по одной цели более одного раза, к стати), но и накладывает на противника дебафф запрещающий ему использовать умения. При игре же в лесу - второе умение"w" - это позволит вам зачищать лес гораздо эффективнее большинства лесников. Почему? Оно не только бьёт противника, но и ЛЕЧИТ ВАС(Ахтунг! Оно прерывается молчанкой, или оглушением). СоппоФидла(звучит как оскорбление) качаем через первое умение(q), и при внезаптном выпаде в сторону вашего керри вы сможете героически его спасти этим умением. При использовании вышеупомянутого Фидл истошным воплем пугает агрессора( и попутно окружающих ворон и поро) заставляя того бесорядочно бегать в паническом приступе.
Мид - для тех кто хочет в конце игры убивать с одной ульты всю команду противников, или получить репорт за расфиженную Акали противника.
Лес - на миде ваш контрпик? Не проблема! Но не особо высовывайтесь оттуда до шестого уровня. Получив шестой - 1)появляетесь 2) ультуете 3) в лес, пока не откатится ульт.
Саппофидл(опять это слово) - для тех, кто боится злую и страшную Акали, и для тех, кого пугает даже само упоминание о целых ордах лесных монстрищ! Ели без шуток - то как саппорт он себя очень даже неплохо демонстрирует, но из за недостатка фарма вместо машины для перекачки вражеской жизненной энергии в свою вы получите скорее пугало, чем мага.
П.С. Фиддлстикс более полезен в командных сражения, чем в бою один на один.
Фидл - очень интересный персонаж с кучей контроля. Поэтому его часто берут на мид против таких дерзких магов, как Катарина или Физз - их умения он может довольно легко прервать. Также иногда его используют в качестве саппорта. Но всё же Фиддлстикс лучше всего себя чувствует в лесу, так как у него там просто отличная выживаемость.
Советы по умениям такие - если играете на миде, лучше всего учить третье умение, дающее массовое безмолвие. Оно наносит довольно сильный урон миньонам, так что им можно фармить, и весьма задалбывает врага, особенно если он очень полагается на свои умения. (Вышеупомянутая Катарина зачастую и фармит-то с помощью 1 скилла, по крайней мере поначалу).
Если играете саппортом - есть разные варианты прокачки умений: если против вас агрессивный саппорт (Тарик, Леона), можно качать "Ужас", который будет просто отгонять врага от вас и вашего кэрри, но урона он не наносит. Если прокачаете сайленс - это может быть эффективно против саппортов-магов (Энни, Моргана, Сона), но вы будете мешать фармить вашему кэрри. И, наконец, второе умение - "отсос здоровья" можно брать против врагов, у которых от природы мало здоровья и брони, и нет умений разрыва дистанции (те же Джинкс, Сорака, например).
Ну а Фиддлстикс-лесник обязан сосредоточиться на втором умении. Благодаря ему он может фармить лес и практически не терять здоровье - главное, не забывать вовремя брать синий бафф или восстанавливать себе ману с помощью предметов (бутылочки, Мореллономикон и т.д.).
Ульт у Фидла сложный тем, что он некоторое время кастуется, и можно приземлиться очень неудачно. Поэтому лучше ультовать из того места, где враги вас не видят (например, из кустов), чтобы не успели отбежать или приготовить умения контроля). Но в общем-то на гангах Фидл не особо силен, АД-лесники в этом плане более мощные. А вот лес он чистит крайне быстро и эффективно.
Добавить комментарий