Есть стандартно заданные цены и ценообразование. Их на рынке определяет издатель игры. Конечно слово всегда за издателем продукта. Но только очень жадный и глупый издатель будет заламывать совсем большую непропорциональную цену. Такую игру никто не купит и он ничего не заработает. Поэтому учитывается желание всего рынка, потребителей, пользователей. Кто сколько тратит в среднем, кто сколько готов заплатить за игру, кто сколько хотел бы заплатить за игру. Эти данные статистики собираются гласно и негласно, в итоге определяется точная цена. Пока продукт только вышел цены будет больше. Через пару месяцев или лет она может упасть. Стандартная цена для всех крупных проектов сейчас на территории нашей страны примерно 2000 рублей. Она на 20% ниже, чем для США и ЕС. Еще года 3 назад цены на игры не превышали 500 рублей, хотя конечно и проекты были поскромнее.
Еще добавлю, что есть определенные рамки, которые выдает платформер типа Steam или Origin, согласен с ответом выше.
Ну насколько я знаком с этой системой, то в ваших правах указывать цену, если вы продаете где-то свою игру, и вам никто ничего не может предъявить, если это односторонний котракт. Допустим если вы работаете на EA и продаете в ориджине, то вам лимитов нет . Но если вы проходите гринлайт в стиме, то не думайте, что вы можете поставить своей игре цену в 100000000000000000 доллларов за копию. Даже если будет хотя бы один покупатель, то стиму это слишком не удобно. Создавать целые отделы для продажи товара, хранения файлов и т. п.
Стоимость игры складывается из того сколько труда и сил было приложено к разработке игры, а так же может складываться из жадности самого издателя или разработчика
Добавить комментарий