Развод на деньги, причем не маленькие. Играла в одноклассниках в игрушку вместе с подругой. Уровни сначала были одни и те же, потом она вдруг резко пошла вверх, как оказалось она деньги начала перечислять с мобильного, для быстрого прохождения уровней. Пока я ее не остановила 2 тыщи спустить успела. Развод и кидалово, сначала заманят игрой, а потом тянуть денюшку начинают.
Вообще игры в социальных сетях созданы первоначально для развлечения.
Вы развлекаетесь, получаете всевозможные призы в игре.
Будь то покер вы получаете фишки, будь то ферма вы получаете деньги(игровые), будь то игра в слова(репутация), в гонки(доллары что бы обмениваться).
Но стоит ли они что-то?
Дааа, стоят, вам может продать внутренний магазин в игре.
Это не очень дорогое удовольствие и те кому лень долго играть в игру, могут по тихоньку влаживать деньги. Полезная ли эта индустрия? Хмм, в социальных сетях мало достойных игр, они создаются не долго и за ними не должен быть уход.
Эти игры создаются, потом придумываются разные акции, создаются рекламы, баннеры, все для того что бы привести большое количество людей в игру.
Больше людей-больше прибыли.
И так допустим что каждый обеспеченный человек, может позволить себе закинуть пару рублей в игру.
Приведу пример стабильной игры, по отмыванию денег:
До пустим игра PokerShark(в Вконтакте).
В игру играют около 7800000 человек.
До пустим каждый 50 человек тратит на игру около 50 рублей в месяц.
Не большая сумма для одного из 50 человек, а действительно, что ему это стоит?
50 рублей, пфф..
И так целый год.
И получаем в год примерную сумму денег для игры:93.600.000(рублей российских)
Но что бы получить такое огромное количество людей нужно было неплохо попотеть в рекламе.
А еще красивый интерфейс, акции, куча полезностей, что бы люди не уходили с игры.
Уберем с 93.600.000 рублей , разработку и получим около 40 миллионов рублей, которые не куда не тратятся, а игра продолжает быть такой же как была, но только с акциями.
И главный вывод:Ты был прав сказав что Игры в соцсетях-это глобальный "развод" на деньги , это полезная индустрия, только для тех кто эти игры и создает, не более.
Спасибо за внимание ваш gematogen)
Игры в социальных сетях имеют два полюса - можно попасть и на развод, а можно и на честных создателей.
На счет игрового развода в социальных сетях могу судить лишь по наслышке от друзей и знакомых. Попадались недобросовестные организаторы, которые путем обмана и уловок "кидали" своих участников.
А вот по поводу честных организаторов игр и розыгрышей в социальных сетях могу рассказать на собственном примере! На память сейчас всплыли 3 случая:
1) Была, да вообщем-то и сейчас есть, вконтакте логическая игра-приложение "Цветник" (на сколько я помню). Был период ее открытия и был объявлен ежедневный конкурс, главным призом которой являлась флешка. Я, честно говоря, не ососбо верю в такие подарки не за что. Поэтому играл в нее просто из интереса и любви к подобного рода играм. Стремился быть лучшим и в итоге - 2 дня я был сильнейшим, у меня спросили координаты для посылки флешек по почте - я сообщил. До их получения прошло месяца 2-2,5. Я, честно сказать, уже и не верил. Но получив их на почте (каждая из них была на 8 Гб) и ничего за это не заплатив - мысленно и потом письменно поблагодарил организаторов игры.
2) недавно проводился конкурс, опять же вконтакте, приложение "Тук" (известная марка печенья). Там тоже были определенные условия, призом также была флешка - я выиграл их 4 (родителям и нам с бывшей женой). Их(эти были объемом памяти в 2 ГБ) прислали также по почте и мне не пришлось ничего за них платить.
3) я охочусь на олимпийские монеты, номиналом 25 рублей и банкноты. Нашел вконтакте перекупщика, который за тройную цену был готов мне их продать и прислать. Но только по предоплате. Я доверился и через неделю получил свой долгожданный "груз" на почте России!
Вот такие случались со мной случаи реальных призов в социальной сети!
В тот момент, когда социальные сети начали терять своих пользователей (пусть не по количеству, а по длительности каждой сессии), они решили создать развлечение, которое заставит пользователей социальных сетей чаще посещать их и как можно дольше. Создание увлекательных игр - прекрасная идея. То есть, я думаю, первоначальной целью было увеличить длительность пребывания пользователей в социальной сети. Потом уже маркетологи подумали, что из этого всего нужно извлечь прибыль. Но в целом, и многие пользователи не остались в ущербе. Они нашли для себя развлечения (особенно те, которым нечего делать на работе) + некоторые игры имеют познавательную функцию.
Я так думаю, что игры - это и развод и индустрия. Но вот полезная или вредная: спорный вопрос. С одной стороны, для многих людей которые не знают чем заняться и если бы не было этих игр - быть может стали заниматься криминалом (как знать?) Тут можно сказать польза очевидна. С другой стороны: если человек зарабатывает или проигрывает, то также можно поспорить. Но в целом думаю что полезная индустрия как для хозяев соцсетей, так и для тех кто в них играет: больше знаний, больше умений, больше внимания для одних, а для других - больше прибыли.
Каждый в этой жизни хочет заработать, кто изобрел соц сеть, кто то заработок в нем, это не глобальный развод на деньги, в любой игре есть альтернатива, можно играть бесплатно, но дольше, человек -игрок ждать не будет, будет платить и играть сколько душе угодно, но а насчет индустрии, я лично с этим не сильно согласна, вроде и да , вроде и нет, кто то в играх становиться полным невростеником, у кого то, возможно развивается логическое мышление, но чаще всего умного и познавательного в играх мало, просто развлечение, когда нечего делать.
Да полный развод, как на деньги так и на нервы.
Если сократить вопрос он станет ответом - ЭТО ГЛОБАЛЬНАЯ ИНДУСТРИЯ )))
конечно развод, при том с расчетом на несовершеннолетних
Добавить комментарий