На графическую составляющую фильма, а это как было написано в вопросе более половина фильма, уходит больше всего времени и денег, поскольку над этим трудяться не мало людей, которые должны прорисовать каждый листик, каждую травинку, капельку росы или лучик солнца. На это уходят месяцы кропотливой работы, а таким людям нало платить зарплату. Снять один эпизод в павильоне обходится дешевле и быстрее, чем создавать его заново на компьютере. К примеру, бюджет мультфильма "Рапунцель" составляет 260 млн. долларов, что немножко больше бюджета "Аватара", а это уже о чем - то говорит.
Для полной информации, режиссер Джеймс Кэмерон на продвижение (рекламу) своего "Аватара" потратил примерно столько же денег, сколько и на фильм. В итоге на блокбастер было потрачено более 500 млн. долларов.
Компьютерная графика - это время работы высококлассной техники и очень квалифицированных специалистов, все это сильно увеличивает бюджет фильма. Помню, читал про фильм "Ворон", во время съемок которого погиб Брендон Ли, там вынужденно были вставлены всего несколько сцен с компьютерной графикой, при этом бюджет фильма возрос чуть ли ни вдвое. А тут компьютерная графика играет чуть ли ни главную роль. "Аватар" - фильм революционный, при своем несложном сюжете и неглубокой идее он смотрится тем не менее потрясающе. Понятно, что за первопроходчество всегда приходится переплачивать. Но каков эффект: сборы более чем в 10 раз, превышающие бюджет, звание самого кассового фильма в истории кинематографа, номинация на 9 "Оскаров", присуждение 3х. Это действительно революционный фильм. Со временем компьютерная графика будет стремительно дешеветь, но уже не даст такого эффекта, "Трон", "Обливион", даже "Интерстеллар" смотрятся как жалкое подобие "Аватара". Оно и понятно, первый всегда снимает все сливки. Создатели фильма это знали и не поскупились на средства. Надо сказать, они не прогадали.
Любой процесс, неважно в кинематографе он, на заводе или на производственной площадке, в самом своем начале должен пройти обкатку, сам процесс должен быть отработан, у специалистов должны появиться наработки, производственные навыки, они должны набить "шишки", чтобы ориентироваться в нем. Именно поэтому, в самом начале, когда аппаратура существует в единичных экземплярах и потому очень дорога, когда специалистов считанное количество, нет наработанного материала, а сам процесс идет методом проб и ошибок, сам продукт (в данном случае фильм) стоит так дорого. В дальнейшем, при развитии данной технологии для съемок фильмов, массового производства оборудования для съемок, обучения персонала в школах для операторов, наработке материала, очевидно, что стоимость подобных проектов значительно снизится.
Практически сразу после выхода на экраны первой части «Аватара» в 2009 году, режиссёр Джеймс Кэмерон заявил, что второй фильм зрители смогут увидеть уже спустя пять лет – в 2014-м. Однако, по ряду причин, премьера «Аватара 2» неоднократно переносилась. В апреле 2014 года Джеймс Кэмерон заявил, что он дописывает сценарии ко второй, третьей и четвёртой частям «Аватара». Съёмки тогда планировалось начать практически сразу по готовности текстов. Ради экономии средств, Кэмерон предпочёл работать сразу над тремя картинами, а не над одной. Во время онлайн-конференции на сайте reddit.com, в которой режиссёр принял участие, он объяснил, что ведётся масштабная работа по проработке образов главных героев.
Джеймс Кэмерон планирует выпускать по одной части «Аватара» каждый год, начиная с декабря 2016-го. Студия 20th Century Fox выделяет на работу порядка $1 млрд., то есть, в среднем, каждый из сиквелов «Аватара» будет стоить по $300 млн. При этом сам Кэмерон на встрече, которую в конце октября организовали журналисты The Wall Street Journal, намекнул, что он собирается уложиться в суммы, даже меньше той, которая потребовалась ему на съёмки первого «Аватара» (то есть $200 млн.)
Даже современные компьютеры не могут справиться с такой нагрузкой, какая была на фильме "Аватар". Именно поэтому режиссер и основал перед работой над фильмом "компьютерные фермы" - был создан даже специальный сервер, объединяющий тысячи компов в одно целое. Этим и объясняется большая стоимость первого фильма, но будет экономия на последующих.
Да, компьютерная графика для фильмов делается не на обычных компьютерах. Там и специалисты работают более углубленно. Что ведёт за собой резкое повышение расходов на них. И много их. По сути компьютерные спецы делают не только графику, а всё. Самих актёров, декорации. За это и берут) К тому же они не так часто и много задействованы в съёмках фильмов, как живые актёры, декораторы и т.п. А это тоже сказывается на экономике фильма. Меньше работы-больше оплата.
А в обычном фильме огромные затраты только на актёров и декорации которые работают недолго.
Нарисовать такого уровня анимацию с такой высочайшей детальности проработкой, с таким качеством, можно только привлекая очень дорогих специалистов, предоставляя в их распоряжение очень-очень дорогую аппаратуру. На тех компьютерах, что у нас с вами "Аватар" и за тысячу лет не сделать.
Отсюда и величина бюджета.
На самом деле бюджеты в 100-200 млн. долларов - по сегодняшним меркам как раз стандарт де-факто для фильмов с качественной компьютерной графикой. Ведь только зарплатный бюджет "компьютерной команды" составляет 2-3 млн. долларов в месяц. А ещё нужно платить за технику. Т.е. фактические расходы на машинную графику составляют около 5 млн. в месяц, работа над фильмом растягивается на пару лет. Вот и посчитайте, дорого ли 200 млн. или нет.
Добавить комментарий