Игра начала приобретать бОльшую сбалансированность. Хотя в сообществе говорят, что после 20-30 уровня все так же можно косить врагов, как в более легких режимах (правда уже не как на прогулке, а под постоянным прикрытием). Но меня хватило только до 10-го уровня, когда патроны начали кончаться, а враги приобрели новую экипировку.
В общем, утяжеления следующие.
- Нет сохранения в любом месте игры, а только у спального места.
- Нет режима быстрого перемещения по карте.
- Урезаны очки здоровья и, что не менее важно, максимальный вес переносимого груза. Причем спутники теперь таскают также намного меньше.
- Нужно есть, пить, спать. Большинство наркотиков увеличивают жажду или голод (это кроме возникновения зависимости). А спать удобно только в кровати, иначе не получаешь "заряд бодрости".
- Постоянно цепляешь болезни, которые нужно лечить. Очищение от радиации уменьшает иммунитет.
- Спутники теперь могут потерять сознание в бою, пока их не вылечишь.
- При переходе с выживания на другой уровень сложности вернуться нельзя.
- Патроны, ракеты и ядерные блоки для силовой брони теперь имеют вес.
Зато добавились и некоторые плюшки, которые, впрочем, только усугубляют ситуацию, ставя перед игроком тяжелый выбор:
- Каждые 5 врагов добавляют адреналина +5% уровню повреждений другим врагам, до +50%. Адреналин уходит во время сна. Учитывая, что сон=сохранение, ответственность огромная.
- Каждую найденную бутылку можно наполнить водой. Но таскать бутылки с тем уменьшением переноски грузов...
Добавить комментарий