Пока нам известно о обновлении которое вышло сегодня 9-го декабря 2014, вот что о нем сказано на официальном сайте игры: http://dota2.ru/news/4752-obnovlenie-9-dekabrya/. И на форуме в обсуждениях за пару минут уже набежало огромное количество положительных отзывов от пользователей.
Итак, вы, должно быть, еще не забыли о том, что несколько месяцев назад Dota 2 обзавелась собственным инструментарием – Dota 2 Workshop Tools, – позволяющим народным умельцам создавать любительские модификации, карты и режимы игры. Хорошенько покопавшись в том наборе инструментов, сообщество людей, не понаслышке знакомых с реверс-инжинирингом, пришло к выводу, что за всем этим стоит нечто более глобальное, а именно новый движок – Source 2.
По прошествии некоторого времени шумиха вокруг этой находки постепенно сошла на нет (не в последнюю очередь благодаря отсутствию новой информации и анонсов со стороны разработчиков). Вчера, однако, тенденция эта была нарушена: в своем официальном блоге Valve поделились с нами небольшим кусочком информации, призванным прояснить причины отсутствия Diretide и прочих ежегодных ивентов – да, новогодний Frostivus тоже отменен.
Зачем и почему Valve решили поступить именно так, а не иначе, вы узнаете, ознакомившись с самим блогпостом, который в полном объеме приведен ниже.
«Как уже упоминалось в сентябре, мы работаем над многими вещами и очень рады поделиться ими с вами. Среди таких вещей – крупное обновление движка Dota 2, которое мы планируем выпустить в первой половине следующего года. Главной особенностью нового движка станет возможность в короткие сроки создавать совершенно новые игровые режимы. Определенную часть всей работы вы уже видели с релизом Dota 2 Workshop Tools Alpha. Прошлые обновления Diretide и Frostivus содержали в себе новые игровые режимы, на создание и поддержание которых уходило огромное количество ресурсов. Эти режимы необходимо было перестраивать с нуля с каждым новым обновлением движка игры.
Что касается отмены Diretide в этом году: мы решили, что нет смысла в очередной раз создавать один из таких ресурсоемких модов. По двум причинам: во-первых, с обновлением движка модификация бы мгновенно устарела, а во-вторых, на создание Diretide пришлось бы выделить много ресурсов, которые необходимы нам для работы над, собственно, самим обновлением движка. Теперь, когда на горизонте маячит Frostivus, мы в очередной раз предстали перед тем же выбором и посчитали, поразмыслив, что правильно будет отказаться от разработки игровой модификации Frostivus.
Это, однако, не значит, что до следующего года, когда мы будем готовы выпустить это усовершенствование движка, никаких интересных обновлений не будет вовсе. Мы уже усердно трудимся над следующим крупным обновлением – февральским New Bloom Festival. Однако до релиза нового движка мы будем придерживаться той же политики и избегать разработки новых режимов игры».
Добавить комментарий