Что такое MMORPG чем отличается от RPG?







+3 +/-
Профиль пользователя Altmann Спросил: Altmann (рейтинг 5316) Категория: компьютеры и интернет

Ответов: 2

2 +/-
Лучший ответ

RPG расшифровывается role-playing game - ролевая игра. Для англоязычных стран это прежде всего словеска типа DnD, и лишь потом компьютерная. MMORPG - massive(ly) multiplayer online RPG. То есть массовая сетевая RPG. Отсюда принципиальное различие: если в обычных компьютерных ролевых игрок один, в MMO их может быть великое множество. Другие отличия не столь очевидны.

Для начала нужно понять, что такое компьютерная "ролевая игра". Ролевой она называется потому, что игрок в ней отыгрывает роль. Это не набор из имени, картинки и характеристик: таким же набором обладает любой юнит из стратегии типа Command and Conquer. Роль - не квесты (задания), за которые можно получить бонус или следующий уровень. Квесты есть и в пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic, и в C&C, и в отдельном классе игр "квест". Что же такое роль? Это личность персонажа. В ролевых у него есть предыстория, уже в начале игры формирующая характеристики и (самое главное) задающая отношения с миром. Возьмём Mount and Blade: начал игру нобилем - получаешь флаг, остальные нобили видят в тебе равного, начал простолюдином - нужно сделать себе репутацию, и она не зависит от национальности и вассальной присяги. В процессе игры действия игрока тоже должны влиять на отношения персонажа с окружающим миром. Прослыть злодеем, от которого все будут шарахаться, или добряком, как в Fallout. Подружиться или поссориться с конкретным NPC (одним из многих, а не специально предназначенным для этого), развязать войну или помочь соседу в войне с каким-нибудь супостатом. Причём это происходит не по квесту, а по решению игрока. В RPG игрок обладает свободой воли. Персонаж может выбрать из многих путей развития. Стать офицером или злостным пиратом, как в Корсарах 3, или вольным купцом. В Mount and Blade можно пойти к цеховому мастеру в городе и попросить задание, на которое можно согласиться или нет. Бонусом будет +1 к репутации в этом городе (важно лишь когда его завоюешь, если он вообще тебе понадобится), а на отношения с полусотней нобилей, с монархами, на то, как в дальнейшем будешь зарабатывать себе на жизнь в Кальрадии, это не влияет абсолютно. В любой деревне спросить у старосты, не нужно ли им чего. Сделал - получи совсем чуточку экспы и сколько-то припасов в дорогу, нет - ничего не изменилось. В разговоре с конкретным NPC по-хорошему можно выбрать не только "да/нет", а форму ответа. Кого-то запугать, с кем-то быть вежливым. Причём, как и с кем - решает игрок. Но это решение может изменить его репутацию глобально, закрыть или сделать сверхсложными какие-то пути в дальнейшем, и открыть другие.

Что мы имеем в MMORPG? Всё построено на больших квестах и мочилове, опыт набивается лишь этими двумя путями. Мелкое задание, не связанное с генеральной линией сюжета (развития класса), если и найдётся, это будет исключение из правил. Обычно же последовательность заданий предопределена или вообще, или для классов. Фактически, отказываясь от квеста, персонаж останавливается в развитии.

Дальше. Персонаж, IMHO, не может так называться. Это всего лишь картинка и набор характеристик. Попросту юнит. Вокруг мобы, с которыми можно взаимодействовать лишь одним способом: убить. Ролевизма тут как в тире: выбрал ту или эту винтовку (взял класс), с открытым или с коллиматором (надел шмот), и пошёл убивать мишени.

Дальше. Поскольку развитие игры не требует отыгрыша роли (role-playing в процесс геймплея MMORPG не заложен), им никто не морочится. Разве что отдельные личности, над которыми зло глумятся. Как так, все: "пвп или зассал?", а эти чудики - "сударь, вы покусились на мою добычу", бугага. Ещё и пытаются отыграть расу и класс персонажей - точно психи! Все гильдии нужны лишь для удобства совместного убиения мобов и значимы исключительно для игроков. В мире игры аборигенам они и даром не сдались. Есть гильдия, нет - ничего не изменилось. Попробуйте из фалаута убрать Братство Стали - перевернётся вся картина мира.

Ещё. Многое значит донат - вложение денег. В обычных RPG, чтобы добыть что-то особенное, надо играть. В онлайновых можно вкинуть денег и приобрести сверхмощное оружие. Фактически, это узаконенный чит (вспоминаем, как "любят" читеров в CounterStrike). Игрового момента тут нет вообще.

Не так давно я наткнулся на статью, сравнивающую компьютерные и настольные игры. Там есть такие слова:

Мы сами превратились в курсор мыши, в руку с рейлганом на правой стороне, в орду танков. Вы скажете: он-лайн RPG. «Ультима», «Сфера», «Анархия». Я отвечу: как дела, сколько крыс убили сегодня? И сколько тысяч кликов надо еще сделать на наковальню, чтобы умение «Кузнец» повысилось на один балл?

Вот это конвейерное убиение крыс и называют сейчас ролевизмом. Потому, что юнит имеет меняющиеся характеристики и кучу обвеса (шмоток) - хотя в онлайновых танках, игре чисто тактической, всё то же самое - да ещё и пафосно называется, например, "эльф некромант" (хотя это вообще никак не влияет на геймплей).

99% MMORPG называются MMORPG неправомерно, поскольку RPG в них полностью отсутствует.

Ответил на вопрос: Martyry   
1 +/-

MMORPG это тоже RPG, только онлайн. Так как MMORPG это массовые игры, то в них играют обычно большим количеством игроков, объединяясь в кланы, группы и т. д. В MMORPG по ставнению с offline играми введено много дополнительных функций, как то продажа и покупка вещей за реальные деньги. В принципе, если не брать online составляющую MMORPG игр, то они мало чем отличаются от RPG.

Ответил на вопрос: Nations  

Похожие вопросы

Спросил
12 Отв.
100 к 1. Кем работает интеллигентный и начитанный человек?
Ответ: Кем работает интеллигентный и начитанный человек? Такой человек может работать кем угодно. Такой работник нужен любой организации. Он много знает, а значит ... Читать далее...
Автор вопроса: Surridge, в категории | | | | | |
Спросил Surridge
13 Отв.
100 к 1. На какой вопрос вы отвечаете почти каждый день?
Ответ: Практически каждый день я отвечаю на вопрос, что приготовить на обед или ужин. Иногда ещё отвечаю на следующие вопросы - Как дела (как жизнь). Сколько ... Читать далее...
Автор вопроса: Apowell, в категории | | | | |
Спросил Apowell
5 Отв.
2 фото 1 фраза, какая известная фраза на 6 уровне 1 слово?
Ответ: Ну вот, только собралась культурно отдохнуть от прошлых уровней, поиграть в японский дурдом, как увидела новый уровень - шестой.))) Посмотрела я на ... Читать далее...
Автор вопроса: Handers, в категории | | | | |
Спросил Handers
10 Отв.
Игра Угадай слово 272 уровень. Ответы. Что за слово на 272-й картинке?
Ответ: Игра Угадай слово 272 уровень. Ответы. Что за слово на 272-й картинке? Я думаю, что правильный ответ, на этот вопрос - это слово Порядок , подходит по ... Читать далее...
Автор вопроса: Radiant, в категории | | | |
Спросил Radiant
1 Отв.
Игра EmojiNation 56, 57, 58, 59, 60 уровень. Какие правильные ответы?
Ответ: Игра EmojiNation 56, 57, 58, 59, 60 уровень. Какие правильные ответы? Вот правильный ответ в картинках, кому как нравится: 56 уровень - хлеб всему голова. ... Читать далее...
Автор вопроса: Alterative, в категории | | | |
Спросил Alterative
5 Отв.
Поле Чудес — один из лучших футболистов 20 века — 6 букв?
Ответ: Скорее всего Йохан Круифф (Кройф) считается по мнению игры Поле Чудес лучшим футболистом 20 века из Голландии. Поэтому, слово КРУИФФ и будет являться правильным ... Читать далее...
Автор вопроса: Essix, в категории | | | | | |
Спросил Essix
7 Отв.
Загадки, Волшебная история в Одноклассниках 21-ый уровень, какой ответ?
Ответ: Вообще-то ответ на 25-м уровне игры Загадки: Волшебная история в Одноклассниках - Горизонт. Но у меня со словами бежать- не добежать кабинка общественного ... Читать далее...
Автор вопроса: Tragically, в категории | |
Спросил Tragically
6 Отв.
Что делать, если ПК не видит мышь?
Ответ: Комп не видит мышь... В таком, а равно как и во всех аналогичных случаях, отправляйтесь в магазин за новой. Любой ремонт мыши будет по стоимости равняться ... Читать далее...
Автор вопроса: Decide, в категории | | | | |