Побег из особняка 214 уровень - ответ
Побег из особняка 214 уровень - ответ
Вот что вам нужно сделать на двести четырнадцатый уровне. Пусть вас не пугает шахматная доска. Вам всего лишь нужно узнать пять цифр которые нужно ввести как код. Эти числа такие 1-9-2-8-9. Вот еще вам видео где показано как это делать.
На данном уровне мы видим шахматную доску. И некоторые фигуры с цифрами и знаками. Нужно нажать на кнопку слева и посмотреть, сколько шагов делает каждая из фигур. Например, конь конь проходит 3 клетки. Прибавляем эту цифру к 16 и получаем 19. Пешка прошла 1 клетку, умножаем на 2 и получаем два. Королева прошла две клетки. Умножаем на 4 и получаем 8. А ладья - 1 клетку. Прибавляем 8 и получим 9. И весь пароль - 19289.
На 214 уровне игры " Escape the Mansion " видим шахматную доску, играть в шахматы здесь не нужно, над шахматной доской стоят четыре шахматные фигуры - конь, пешка, ферзь, ладья. На каждой фигуре присутствует математический знак, а под фигурами видим цифры, нужно нажать на зеленую кнопку с левой стороны, каждая фигура сделает определенный ход, нужно посчитать на какое количество клеточек сделала ход каждая фигура и выполнить математическое действие в соответствии с цифрой и математическим знаком у каждой фигуры:
1.конь сделал ход на 3 клетки. Получаем пример 16 + 3 = 19.
2.пешка сделала ход на 1 клетку. Получаем пример 1 * 2 = 2.
3.ферзь сделал ход на 2 клетки. Получаем пример 2 * 4 = 8.
4.ладья сделала ход на 1 клетку. Получаем пример 8 + 1 = 9.
Из ответов этих примеров складывается код: 1 9 2 8 9.
Видео-прохождение к 214 уровню:
Шахматную доску мы видим в первую очередь попадая на уровень 214 игры "Escape The mansion". Нет, нам не придется играть в шахматы выигрывать. Нам всего лишь понадобиться понаблюдать за движением фигурок по доске умение считать.
Над доской мы видим фигурки с математическими знаками и цифрами. Мы должны привести механизм в действие, путем нажатия на зеленую кнопку. И считаем на сколько клеток двигаются фигуры:
1) Темный конь двигается на 3 клетки. Сверху указано что надо прибавить 3. 16 + 3 = 19.
2) Светлая пешка двигается на 1 клетку. Умножаем на 2. 1 * 2 = 2.
3) Темный ферзь двигается на 2 клетки. Умножаем на 4. 2 * 4 = 8.
4) Светлая ладья двигается на 1 клетку. Прибавляем 8. Получится 9.
Таким образом у нас получается код: 1 9 2 8 9.
Набираем на кодовом замке. Получаем открытую дверь.
Посчитайте количество шагов, которые делают указанные выше фигуры.
Используйте эти числа в операциях, указанных на фигурах над доской.
Откройте панель для ввода кода и введите: 19289
214 уровень Побег из Особняка прохождение очень простое.
Итак. Перед нами шахматная доска. Внимательно смотрите на сколько клеточек двигается каждая фигура.
Теперь подставьте посчитанное количество клеточек в пример над доской, вместо каждой фигуры (сколько клеток каждая из них прошла).
Получим такой пример:
(конь) 16 + 3 (клетки) = 19.
(пешка белая) 2 * 1 (клетка) = 2.
(темная королева) 4 * 2 (клетки) = 8.
(светлый офицер) 8 + 1 = 9.
Подставляем все полученные цифры в кодовый замок и дверь открыта!
В 214 уровне игры мы будем играть в шахматы. Код от замка зашифрован в количестве клеток которые прошла шахматная фигура. Нажимаем на зеленую кнопку, каждая из фигур: конь, пешка, ферзь, ладья будут двигаться на определенное колличество клеток. Так вот с этим количеством клеток надо произвести математические действия в соответствии с цыфрой и математическим знаком у каждый из фигур.
В итоге у вас получится такой код: 19289.
В 214 - ом уровне игры " Побег из особняка " мы видим шахматную доску с фигурами. Над дверями расположены четыре шахматные фигуры с математическими цифрами и знаками. Нажимаете на кнопку зеленого цвета и наблюдаете, как фигура двигается по доске.
Фигура Конь 16 двигается на три клетки, значит 16 +3 = 19.
Пешка 2 * 1 клетку = 2.
Королева 4 * 2 клетки = 8.
Офицер 8 + 1 клетка = 9.
Получаем пароль от двери 19289.
На 214 уровне по центру расположена шахматная доска с фигурами. Над дверями имеются четыре шахматные фигуры со знаками по математике. Здесь надо нажимать на зеленую кнопку и смотреть какая фигура и каким образом делает свой ход. Если брать коня, то он ходит на три клетки, значит 16 плюс три получается 19. С остальными таким же образом . В результате получится код для открытия дверей - 19289
В 214 уровне нужно применить математические знания. После нажатия на зелёную кнопку фигуры продвигаются на определённое число клеток, после этого нужно произвести подсчёт исходя из цифр и математических знаков, указанных под каждой из фигур:
Конь 16 + 3 = 19
Пешка 2 * 1 = 2
Ферзь 4 * 2 = 8
Ладья 8 + 1 = 9
Получим код 19289
Добавить комментарий